Лёгкое судоку 16×16 онлайн

Ошибки 0/3 Уровень: Лёгкий 00:00
5
A
C
D
3
E
G
2
B
F
2
6
F
8
D
1
4
A
9
4
G
6
3
G
4
2
C
F
B
D
9
3
2
C
G
E
E
A
D
C
3
1
6
9
2
C
1
3
G
5
8
B
G
C
F
2
B
5
1
3
A
9
G
7
F
1
D
E
E
C
3
5
F
D
1
4
8
D
1
E
C
7
G
3
F
7
1
9
6
4
9
3
B
5
C
2
A
G
9
B
F
6
D
5
B
F
G
8
9
6
8
4
5
2
D
1
9
7
F
C

Нажмите клетку, потом цифру. Заметки — для нескольких вариантов сразу.

Выберите сложность для новой игры

Судоку 16×16 — самое большое поле на сайте: двести пятьдесят шесть клеток, шестнадцать блоков 4×4 и цифры от 1 до 16. Лёгкий уровень открывает сто двадцать цифр, и почти каждый ход находится без вычёркиваний. Играйте бесплатно, без регистрации и на русском языке.

Лёгкий уровень судоку 16×16

Судоку 16×16 — поле из двухсот пятидесяти шести клеток, разделённых на шестнадцать блоков 4×4. Ставить нужно цифры от 1 до 16, причём цифры с десятой по шестнадцатую записываются буквами A…G, чтобы клетка оставалась одной позицией. Каждая цифра встречается по одному разу в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке. Лёгкий уровень — первый из четырёх.

Открыто сто двадцать цифр, но это меньше половины поля, и клеток с единственным вариантом в начале немного — обычно от двух до пяти. Поэтому главный ход здесь — скрытая одиночка: выбрать цифру и найти блок, строку или столбец, где ей подходит только одна клетка. Рядом с ней работает голая одиночка — клетка, в которой после проверки трёх областей осталась одна цифра. Примерно в одной партии из семи понадобится запертый кандидат или пара.

Каждая головоломка перед показом проверяется: решение у неё одно, и до него можно дойти без единой догадки. Ошибка при этом не катастрофа — цифра подсвечивается сразу, и её можно стереть.

Если поле кажется слишком большим, начните с судоку 12×12. А когда сто тридцать шесть ходов станут привычными, средний уровень откроет меньше цифр, и вычёркивания в нём понадобятся чаще.

Правила судоку 16×16

1Поле — квадрат из 256 клеток: шестнадцать строк и шестнадцать столбцов. Ставить нужно цифры от 1 до 16, причём цифры с десятой по шестнадцатую на доске и на кнопках записываются буквами A, B, C, D, E, F и G: одна клетка — один знак.
2В каждой строке цифры от 1 до 16 стоят по одному разу.
3В каждом столбце то же самое: шестнадцать разных цифр сверху вниз.
4Поле разделено на шестнадцать блоков 4×4, они выделены жирными линиями. В каждом блоке снова все шестнадцать цифр без повторов.
5Цифра подходит клетке, только когда она не повторяется ни в строке, ни в столбце, ни в блоке. Ход почти всегда сводится к этому: посмотреть, каких цифр клетке не хватает.
6Ошибиться можно три раза. Неверная цифра подсвечивается сразу, после третьей партия заканчивается.

Чем лёгкий уровень отличается от среднего

1Открыто сто двадцать цифр из двухсот пятидесяти шести, изредка до ста двадцати четырёх. Пустых клеток сто тридцать шесть — столько ходов до конца партии.
2С самого начала единственный вариант есть в среднем у четырёх клеток, чаще всего у двух–пяти. Ни одной такой клетки нет у трёх головоломок из ста пятидесяти.
3Скрытая одиночка нужна почти всегда, в ста сорока семи партиях из ста пятидесяти: на поле 16×16 это основной ход даже на лёгком уровне.
4Вычёркивания нужны редко, примерно в одной партии из семи: чаще всего запертый кандидат, иногда пара. Остальные решаются одними одиночками.
5На среднем уровне открыто от ста двенадцати до ста восемнадцати цифр, и вычёркивание нужно уже в каждой второй партии.

Как решать судоку 16×16

Судоку 16×16 трудное само по себе, даже на лёгком уровне. Клеток с единственным вариантом в начале мало, поэтому основной ход здесь другой: выбрать цифру и найти строку, столбец или блок, где ей осталось одно место. Чем выше уровень, тем чаще этого не хватает и приходится вычёркивать варианты из заметок.

01

Начинайте с самой заполненной линии

Строка, столбец или блок, где уже стоят двенадцать–четырнадцать цифр из шестнадцати, отдаёт недостающие быстрее всего. Новая цифра закрывает вариант сразу в трёх областях, и рядом часто появляется следующий ход.

02

Ищите место для цифры, а не цифру для места

Выберите цифру и посмотрите, где она может стоять в блоке, строке или столбце. Если подходит одна клетка, цифра ставится туда — это скрытая одиночка. На 16×16 она нужна почти в каждой партии, с какого уровня ни начни.

03

Проверяйте клетку по трём областям

Для пустой клетки выпишите, какие цифры уже есть в её строке, столбце и блоке. Если набралось пятнадцать разных, шестнадцатая и есть ответ. Таких клеток немного, но каждая из них — готовый ход.

04

Вычёркивайте, когда одиночки кончились

Если цифра в блоке помещается только на одной строке, из остальной части этой строки её можно вычеркнуть — это запертый кандидат. Две клетки области с одной и той же парой вариантов забирают эти две цифры у соседей. Со среднего уровня без таких ходов не обходится примерно каждая вторая партия.

05

Заметки нужны на всех уровнях

В заметках клетки шестнадцать цифр лежат решёткой 4×4: у каждой своё место, поэтому цифра узнаётся глазами, а буквы A…G стоят в нижних двух рядах. Поле крупное, и без заметок легко упустить клетку, где вариант уже единственный, или пару, которая даёт вычёркивание.

Другие сложности судоку 16×16

Сложность задаёт число открытых цифр. Начатая партия на каждом уровне ждёт отдельно.

Вопросы о лёгком судоку 16×16

Почему лёгкий уровень 16×16 труднее лёгкой классики?

Поле больше в три с лишним раза, а цифр шестнадцать вместо девяти. Клеток, где единственный вариант виден сразу, здесь мало, поэтому ход чаще ищут по цифре: где в блоке, строке или столбце ей осталось одно место. Если хочется начать мягче, попробуйте сначала судоку 12×12.

Почему цифры с 10 по 16 — буквы?

На клетку приходится один знак: так шестнадцать цифр вместе с заметками помещаются в клетке и на кнопке. Буква A на доске — это десять, B — одиннадцать, и так до G — шестнадцати. Ввести их можно кнопками под доской или клавишами A…G на клавиатуре, раскладка при этом не важна.

С чего начать?

С блока, строки или столбца, где уже стоят двенадцать–четырнадцать цифр. Недостающие там находятся быстрее всего, а каждая поставленная цифра подсказывает соседние клетки.

Придётся ли угадывать?

Нет. Каждая головоломка перед показом проверяется: решение у неё одно, и до него можно дойти по шагам без единой догадки.

Сколько длится партия?

Обычно от получаса и дольше: ходов сто тридцать шесть. Время зависит от привычки, оценка в списке уровней — ориентир, а не замер.

Сохранится ли партия, если закрыть вкладку?

Да. Партия хранится в браузере отдельно для каждой сложности судоку 16×16, поэтому можно уйти на другой уровень и вернуться к начатой сетке.

Начните новое лёгкое судоку 16×16

Откройте список сложностей: «Лёгкий» соберёт другое поле, соседние уровни откроются на своих страницах.