Судоку 16×16 — самое большое поле на сайте: двести пятьдесят шесть клеток, шестнадцать блоков 4×4 и цифры от 1 до 16. Лёгкий уровень открывает сто двадцать цифр, и почти каждый ход находится без вычёркиваний. Играйте бесплатно, без регистрации и на русском языке.
Лёгкий уровень судоку 16×16
Судоку 16×16 — поле из двухсот пятидесяти шести клеток, разделённых на шестнадцать блоков 4×4. Ставить нужно цифры от 1 до 16, причём цифры с десятой по шестнадцатую записываются буквами A…G, чтобы клетка оставалась одной позицией. Каждая цифра встречается по одному разу в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке. Лёгкий уровень — первый из четырёх.
Открыто сто двадцать цифр, но это меньше половины поля, и клеток с единственным вариантом в начале немного — обычно от двух до пяти. Поэтому главный ход здесь — скрытая одиночка: выбрать цифру и найти блок, строку или столбец, где ей подходит только одна клетка. Рядом с ней работает голая одиночка — клетка, в которой после проверки трёх областей осталась одна цифра. Примерно в одной партии из семи понадобится запертый кандидат или пара.
Каждая головоломка перед показом проверяется: решение у неё одно, и до него можно дойти без единой догадки. Ошибка при этом не катастрофа — цифра подсвечивается сразу, и её можно стереть.
Если поле кажется слишком большим, начните с судоку 12×12. А когда сто тридцать шесть ходов станут привычными, средний уровень откроет меньше цифр, и вычёркивания в нём понадобятся чаще.
Правила судоку 16×16
Чем лёгкий уровень отличается от среднего
Как решать судоку 16×16
Судоку 16×16 трудное само по себе, даже на лёгком уровне. Клеток с единственным вариантом в начале мало, поэтому основной ход здесь другой: выбрать цифру и найти строку, столбец или блок, где ей осталось одно место. Чем выше уровень, тем чаще этого не хватает и приходится вычёркивать варианты из заметок.
Начинайте с самой заполненной линии
Строка, столбец или блок, где уже стоят двенадцать–четырнадцать цифр из шестнадцати, отдаёт недостающие быстрее всего. Новая цифра закрывает вариант сразу в трёх областях, и рядом часто появляется следующий ход.
Ищите место для цифры, а не цифру для места
Выберите цифру и посмотрите, где она может стоять в блоке, строке или столбце. Если подходит одна клетка, цифра ставится туда — это скрытая одиночка. На 16×16 она нужна почти в каждой партии, с какого уровня ни начни.
Проверяйте клетку по трём областям
Для пустой клетки выпишите, какие цифры уже есть в её строке, столбце и блоке. Если набралось пятнадцать разных, шестнадцатая и есть ответ. Таких клеток немного, но каждая из них — готовый ход.
Вычёркивайте, когда одиночки кончились
Если цифра в блоке помещается только на одной строке, из остальной части этой строки её можно вычеркнуть — это запертый кандидат. Две клетки области с одной и той же парой вариантов забирают эти две цифры у соседей. Со среднего уровня без таких ходов не обходится примерно каждая вторая партия.
Заметки нужны на всех уровнях
В заметках клетки шестнадцать цифр лежат решёткой 4×4: у каждой своё место, поэтому цифра узнаётся глазами, а буквы A…G стоят в нижних двух рядах. Поле крупное, и без заметок легко упустить клетку, где вариант уже единственный, или пару, которая даёт вычёркивание.
Другие сложности судоку 16×16
Сложность задаёт число открытых цифр. Начатая партия на каждом уровне ждёт отдельно.
Вопросы о лёгком судоку 16×16
Почему лёгкий уровень 16×16 труднее лёгкой классики?
Поле больше в три с лишним раза, а цифр шестнадцать вместо девяти. Клеток, где единственный вариант виден сразу, здесь мало, поэтому ход чаще ищут по цифре: где в блоке, строке или столбце ей осталось одно место. Если хочется начать мягче, попробуйте сначала судоку 12×12.
Почему цифры с 10 по 16 — буквы?
На клетку приходится один знак: так шестнадцать цифр вместе с заметками помещаются в клетке и на кнопке. Буква A на доске — это десять, B — одиннадцать, и так до G — шестнадцати. Ввести их можно кнопками под доской или клавишами A…G на клавиатуре, раскладка при этом не важна.
С чего начать?
С блока, строки или столбца, где уже стоят двенадцать–четырнадцать цифр. Недостающие там находятся быстрее всего, а каждая поставленная цифра подсказывает соседние клетки.
Придётся ли угадывать?
Нет. Каждая головоломка перед показом проверяется: решение у неё одно, и до него можно дойти по шагам без единой догадки.
Сколько длится партия?
Обычно от получаса и дольше: ходов сто тридцать шесть. Время зависит от привычки, оценка в списке уровней — ориентир, а не замер.
Сохранится ли партия, если закрыть вкладку?
Да. Партия хранится в браузере отдельно для каждой сложности судоку 16×16, поэтому можно уйти на другой уровень и вернуться к начатой сетке.
Начните новое лёгкое судоку 16×16
Откройте список сложностей: «Лёгкий» соберёт другое поле, соседние уровни откроются на своих страницах.
