Сложное судоку 16×16 онлайн

Ошибки 0/3 Уровень: Сложный 00:00
6
1
E
F
5
3
B
A
D
A
6
G
7
E
3
8
3
5
E
8
4
C
3
9
E
1
5
G
B
4
G
8
1
C
9
1
2
B
F
3
E
A
8
G
9
6
4
A
D
8
E
2
6
F
G
9
1
E
C
8
6
3
F
B
4
2
2
A
C
6
3
4
B
1
B
G
9
2
D
B
6
D
E
3
A
7
1
6
4
B
D
E
8
1
F
9
G
D
E
C
A
7
D
B
G
3
6
8

Нажмите клетку, потом цифру. Заметки — для нескольких вариантов сразу.

Выберите сложность для новой игры

Сложное судоку 16×16 открывает от ста четырёх до ста десяти цифр из двухсот пятидесяти шести. Почти в каждой партии одиночек не хватит: придётся вычёркивать варианты из заметок. Играйте бесплатно, без регистрации и на русском языке.

Сложный уровень судоку 16×16

Сложный уровень — третий из четырёх в судоку 16×16. Открыто от ста четырёх до ста десяти цифр, а пустых клеток около ста пятидесяти. В начале единственный вариант видно в одной–двух клетках, в каждой пятой партии — ни в одной, поэтому первый ход обычно находится через скрытую одиночку.

Главное отличие от среднего уровня — вычёркивания. Они нужны в четырёх партиях из пяти, и чаще всего это запертый кандидат: цифра, которая в блоке помещается только на одной линии, вычёркивается из остальной части этой линии. Почти в каждой второй партии работает голая пара, в каждой третьей — скрытая пара, реже тройка и совсем редко X-Wing.

Такие ходы видны только в заметках, поэтому на сложном уровне их ведут по всему полю. После каждого вычёркивания стоит заново посмотреть на соседние клетки: одиночка часто появляется сразу.

Если партия идёт тяжело, вернитесь на средний уровень, где вычёркивания нужны в каждой второй партии. А «Эксперт» оставит ещё меньше цифр.

Правила судоку 16×16

1Поле — квадрат из 256 клеток: шестнадцать строк и шестнадцать столбцов. Ставить нужно цифры от 1 до 16, причём цифры с десятой по шестнадцатую на доске и на кнопках записываются буквами A, B, C, D, E, F и G: одна клетка — один знак.
2В каждой строке цифры от 1 до 16 стоят по одному разу.
3В каждом столбце то же самое: шестнадцать разных цифр сверху вниз.
4Поле разделено на шестнадцать блоков 4×4, они выделены жирными линиями. В каждом блоке снова все шестнадцать цифр без повторов.
5Цифра подходит клетке, только когда она не повторяется ни в строке, ни в столбце, ни в блоке. Ход почти всегда сводится к этому: посмотреть, каких цифр клетке не хватает.
6Ошибиться можно три раза. Неверная цифра подсвечивается сразу, после третьей партия заканчивается.

Чем сложный уровень отличается от среднего и «Эксперта»

1Открыто от ста четырёх до ста десяти цифр, пустых клеток от ста сорока шести до ста пятидесяти двух.
2С самого начала единственный вариант есть в среднем у одной–двух клеток, а в каждой пятой партии — ни у одной.
3Вычёркивания нужны в четырёх партиях из пяти: запертый кандидат — во всех этих партиях, голая пара — почти в каждой второй, скрытая пара — в каждой третьей, тройка — примерно в каждой восьмой. Совсем редко встречается X-Wing.
4Скрытая одиночка нужна в каждой партии, как и на среднем уровне.
5«Эксперт» оставляет от девяноста четырёх до ста двух цифр, и вычёркивания там нужны почти всегда.

Как решать судоку 16×16

Судоку 16×16 трудное само по себе, даже на лёгком уровне. Клеток с единственным вариантом в начале мало, поэтому основной ход здесь другой: выбрать цифру и найти строку, столбец или блок, где ей осталось одно место. Чем выше уровень, тем чаще этого не хватает и приходится вычёркивать варианты из заметок.

01

Начинайте с самой заполненной линии

Строка, столбец или блок, где уже стоят двенадцать–четырнадцать цифр из шестнадцати, отдаёт недостающие быстрее всего. Новая цифра закрывает вариант сразу в трёх областях, и рядом часто появляется следующий ход.

02

Ищите место для цифры, а не цифру для места

Выберите цифру и посмотрите, где она может стоять в блоке, строке или столбце. Если подходит одна клетка, цифра ставится туда — это скрытая одиночка. На 16×16 она нужна почти в каждой партии, с какого уровня ни начни.

03

Проверяйте клетку по трём областям

Для пустой клетки выпишите, какие цифры уже есть в её строке, столбце и блоке. Если набралось пятнадцать разных, шестнадцатая и есть ответ. Таких клеток немного, но каждая из них — готовый ход.

04

Вычёркивайте, когда одиночки кончились

Если цифра в блоке помещается только на одной строке, из остальной части этой строки её можно вычеркнуть — это запертый кандидат. Две клетки области с одной и той же парой вариантов забирают эти две цифры у соседей. Со среднего уровня без таких ходов не обходится примерно каждая вторая партия.

05

Заметки нужны на всех уровнях

В заметках клетки шестнадцать цифр лежат решёткой 4×4: у каждой своё место, поэтому цифра узнаётся глазами, а буквы A…G стоят в нижних двух рядах. Поле крупное, и без заметок легко упустить клетку, где вариант уже единственный, или пару, которая даёт вычёркивание.

Другие сложности судоку 16×16

Сложность задаёт число открытых цифр. Начатая партия на каждом уровне ждёт отдельно.

Вопросы о сложном судоку 16×16

Какие приёмы нужны на сложном уровне?

Кроме голых и скрытых одиночек — запертый кандидат в четырёх партиях из пяти и пары примерно в половине. Реже нужны тройки и совсем редко X-Wing. Подсказка умеет объяснить каждый из этих приёмов на вашей доске.

Что делать, если застрял?

Проверьте заметки: в какой-то области две клетки с одной и той же парой вариантов или цифра, запертая в блоке на одной линии, почти всегда позволяют что-то вычеркнуть. Если не видно, кнопка подсказки покажет ход и объяснит его.

Придётся ли угадывать?

Нет. Каждая головоломка проверена: решение у неё одно, и до него можно дойти по шагам без единой догадки.

Сохранится ли партия, если закрыть вкладку?

Да. Партия хранится в браузере отдельно для каждой сложности судоку 16×16, поэтому можно уйти на другой уровень и вернуться к начатой сетке.

Начните новое сложное судоку 16×16

Откройте список сложностей: «Сложный» соберёт другое поле, соседние уровни откроются на своих страницах.