Лёгкое судоку самурай онлайн

Ошибки 0/3 Уровень: Лёгкий 00:00
6
3
2
9
5
7
9
5
6
4
2
7
8
3
5
2
4
3
1
6
9
3
2
7
5
7
4
8
4
2
9
1
6
2
9
8
5
1
6
8
1
9
3
5
9
6
2
5
3
8
2
6
2
4
5
4
8
1
7
5
7
1
3
6
8
2
4
8
2
5
1
7
7
2
4
5
4
9
3
5
8
5
1
2
6
1
9
8
1
3
9
2
4
1
9
2
9
7
1
5
2
9
4
3
2
4
8
2
1
4
7
6
2
2
6
3
9
7
5
4
3
8
9
9
8
5
3
2
6
3
5
4
9
5
4
7
2
6

Нажмите клетку, потом цифру. Заметки — для нескольких вариантов сразу.

Выберите сложность для новой игры

Лёгкий самурай — поле из пяти сеток для знакомства с видом: цифр открыто много, и каждый ход находится прямой проверкой клетки. Играйте бесплатно, без регистрации и на русском языке.

Лёгкий уровень судоку самурай

Лёгкий самурай — первая из четырёх сложностей вида. Поле то же самое: пять сеток 9×9 крестом, 369 клеток, четыре блока общие у центральной сетки с угловыми. Отличается только количество открытых цифр — около 139, и этого хватает, чтобы каждый ход находился прямой проверкой клетки.

Приём здесь нужен один — голая одиночка: в клетке остаётся единственная цифра, которая не спорит ни со строкой, ни со столбцом, ни с блоком. По замеру на 150 полях этого уровня треть решается только такими ходами, а в остальных изредка встречается скрытая одиночка — цифра с единственным свободным местом в области.

Размер поля пугать не должен: строка, столбец и блок у самурая обычные, на девять клеток, и охватывать глазами весь крест не нужно. Разбирайте одну сетку, пока в ней есть ходы, потом переходите в соседнюю через общий блок. На узком экране это делает и лупа: тап по клетке увеличивает её сетку до привычного масштаба.

Решение у головоломки одно, и угадывать не придётся: каждое поле перед показом разбирается приёмами, и уровень назначается по тому, сколько усилий ушло на одну пустую клетку. Когда лёгкий станет привычным, средний самурай даст меньше открытых цифр и потребует скрытых одиночек.

Правила судоку самурай

1Поле самурая — пять сеток 9×9: четыре по углам и одна в центре. Каждая решается по обычным правилам судоку, все пять решаются одновременно.
2В каждой строке любой из пяти сеток цифры от 1 до 9 стоят по одному разу.
3В каждом столбце сетки то же самое: девять разных цифр сверху вниз.
4В каждом блоке 3×3 — снова все девять цифр без повторов.
5Пятое правило — общие блоки. Центральная сетка накрывает по одному угловому блоку каждой из четырёх остальных. Цифра в таком блоке подчиняется сразу двум сеткам: и строке со столбцом своей угловой, и строке со столбцом центральной.
6Пустые углы между сетками в игре не участвуют: клеток там нет, и цифры туда не ставятся.
7Ошибиться можно три раза. Неверная цифра подсвечивается сразу, после третьей партия заканчивается.

Чем лёгкий уровень отличается от среднего

1Открыто около 139 цифр из 369 — на десяток больше, чем на среднем уровне.
2Каждый ход виден прямой проверкой: в клетке остаётся единственный возможный вариант. Заметки при этом не нужны, хотя они и под рукой.
3Треть полей этого уровня решается вообще без скрытых одиночек — только клетками с единственным вариантом.
4Средний уровень устроен так же, но цифр меньше, и скрытая одиночка нужна почти в каждом поле.

Как решать судоку самурай

Приёмы здесь те же, что в классике, и искать их надо там же — внутри одной сетки. Самурая делает самураем только то, что сеток пять и они держатся друг за друга общими блоками: цифра, поставленная в углу поля, доезжает до противоположного угла через центр. Поэтому поле 21×21 решается не вчетверо дольше обычного судоку, а заметно легче, чем пять отдельных головоломок.

01

Начинайте с общих блоков

Блок, который угловая сетка делит с центральной, виден сразу двум сеткам и ограничен вдвое сильнее любого другого. Цифры в нём обычно встают первыми, а каждая поставленная там цифра сдвигает обе сетки разом. Закончили угол — посмотрите, что открылось в центре.

02

Решайте одну сетку за раз

Строка, столбец и блок у самурая не длиннее обычных: девять клеток. Глазами всё поле охватывать не нужно и не стоит — выберите сетку и разбирайте её как отдельное судоку, пока ходы не кончатся.

03

Возвращайтесь в соседнюю сетку

Когда в сетке ходы кончились, переходите в ту, с которой у неё общий блок. Почти всегда там за это время появились новые цифры, а с ними и новый ход в первой. Такие переходы туда-обратно и есть основной ритм партии.

04

Центральная сетка связывает всё поле

У центральной сетки общие блоки со всеми четырьмя угловыми — это перекрёсток поля. Когда партия встала, разбирать стоит её: вывод, сделанный в центре, отзовётся сразу в двух-трёх углах.

Другие сложности судоку самурай

Сложность задают две вещи: сколько цифр открыто и какие приёмы понадобятся. Начатая партия на каждом уровне ждёт отдельно.

Вопросы о лёгком судоку самурай

С чего начать на лёгком уровне?

С общих блоков — тех, где угловая сетка накрыта центральной. Они видны двум сеткам сразу и заполнены плотнее остальных, а каждая поставленная там цифра открывает ходы в обеих сетках.

Правда ли, что решать надо пять судоку?

Нет. Сетки держатся друг за друга общими блоками, и цифра, поставленная в углу, доезжает до центра. Поэтому поле 21×21 решается заметно легче, чем пять отдельных головоломок.

Нужны ли здесь заметки?

На лёгком уровне почти нет. Каждый ход находится прямой проверкой клетки. Кнопка заметок всё же есть — она пригодится на среднем уровне и выше.

Можно ли играть с телефона?

Да. Поле показывается целиком, а тап по клетке увеличивает нужную сетку 9×9, чтобы попадать пальцем было удобно. Приложение ставить не нужно.

Сохранится ли партия, если закрыть вкладку?

Да. Партия хранится в браузере отдельно для каждой сложности самурая, поэтому можно уйти на другой уровень и вернуться к начатой сетке.

Начните новое лёгкое судоку самурай

Откройте список сложностей: «Лёгкий» соберёт другое поле, соседние уровни откроются на своих страницах.